Vysvetlívky
Farebné rozlýšenie kategórii kúziel
( vybraná mágia) - zameranie na mágiu pričom je počet u jednotlivých druhov mágie rozličný.(do 3st učiteľ/kniha/ samoštúdium. 4-5st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(zmiešaná)- kombinovaná z inou mágiou. Vzásade je tvorená silnejším a slabším prvkom. Silnejší je tan na ktorý je zameraný a slabší je nezameraný. (do 3st učiteľ/kniha/ samoštúdium. 4-5st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(antimagia) - útočná mágia proti jednému druhu mágie (pri opozitnej mágii zvýšená efektivita. To značí svetelná - temná, oheň - ľad... ) (do 3st učiteľ/kniha/ samoštúdium. 4-5st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(protimágia) - obranná mágia proti jednému druhu mágie. (pri opozitnej mágii zvýšená efektivita. viz. vyššie)(do 3st učiteľ/kniha/ samoštúdium. 4-5st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(špecializácia) - Prvotne špecializované kúzla. Môžu dosiahnuť maximálne 5 levelu.
(do 2st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(druhoná špecializácia)- Druhotne špecializované kúzla. Môžu dosiahnuť maximálne 3 levelu.(1st pomocou pergamenu, knihy inak nejde bez učiteľa)
(mimozameranie) - kúzla mimo zameranie, ktoré by sa normálne daný kúzelník alebo mág nemohol naučiť. Môžu dosiahnuť maximálne 3 levelu (nejde bez učiteľa).
(vlastné) - dostatočne skúsený mág dokáže vytvoriť kúzlo, ktoré nik pred tým nevymyslel. (na 1lv,6lv,11lv,16lv,21lv - mága). Pozor je to však náročné a často, krát je kúzlo absolútne nepoužiteľné. Môžu dosiahnuť maximálne 3 levelu. (takéto kúzlo má pre daného mága, ktorý ho vytvoril minimálne energetické nároky.)
Farebné rozlíšenie stupňov kúzel
(1st), (2st), (3st), (4st), (5st), (6st), (7st), (8st), / epické/ (9st), (10st), (11st), (12st)
Úlohy kúziel po obsahovej stránke
(1st) - Zber základných informácií
(2st) - Porovnávanie, zoraďovanie, rozobratie riešenia podstatnej otázky
(3st) - Diskusia, pokus, selekcia a následné zoradenie
(4st) - Analýza, hodnotenia z následným výstupom a získavanie hlbších informácii na danú tému
(5st) - prehľadné spracovanie danej témy a príprava prezentovania
(6st) - Efektívne podanie informácie s feedbackom a následnou diskusiou
(7st) - Naučiť poslucháčov ktorý už danú tému počuli ako danú tému naučiť iných + zodpovedanie problematických otázok
(8st) - Plastný prínos na danú tému na laickej báze, s diskusiou z naučenými a ich žiakmi
(9st) - Prepracovanie danej témy na odbornej úrovni
(10st) - Vlastný prínos na odbornej úrovni
Dodatočné vzdelávanie
Na každom stupni sa postavy vo svete vzdelávajú za pomoci kníh a pergamenov. Táto čas´t v realite je nahradená čítaním. V tabuľke nájdete potrebné množstvo prečítaných strán na ďalší level. Je ale podstatný rozdiel ak má postava učiteľa a ak nemám. V stlpci č. 1 keď má a v 2. keď nemá.
level | má |
nemá |
1 |
50str | 100str |
2 | 100str | 200str |
3 |
200str | 300str |
4 | 400str | 550str |
5 | 500str | 700str |
6 | 600str | 850str |
7 | 700str | 1000str |
8 | 800str | 1150str |
9 | 900str | 1300str |
10 | 1000str | 1500str |
11 | 1200str | 2000str |
12 | 1300str | 2500str |
13 | 1400str | 2750str |
14 | 1500str | 3000str |
15 | 2000str | 3500str |
Vysvetlivky atribútov
Úroveň
Úroveň kúzelníka určuje do akej miery ovláda kúzlenie. Je 15st kúzelníka na 5 stupni prichádza prvá špecializácia a na 12 druhá. Po 15st sa stáva z kúzelníka Mág. Do 15 úrovne kúzelníka je schopný kúzelník zlepšiť svoje kúzla na 5stupeň. Od 5 stupňa je schopný sa naučiť na každej 5 úrovni 1 kúzlo, ktoré nie je bežné (viz vytvorené mágske kúzla. Obmedzené na levely 5,10,15/kúzelník - 1,5,10,15,20/mág).
Mág má maximum 25 úrovní ale tento stupeň nedosiahne skoro nikto. Aj veľmi silný mágovia dosiahnu za celý život maximálne 15st. Pri dosiahnutí úrovne mága sa násobne zlepšuje efektivita kúzel a je možné si vylepšiť kúzla z mágie na ktorú je zameraný a špecializovaný až po 8 úroveň, od 15 stupňa mága na 10 úroveň a od 20 stupňa až na 12 úroveň.
Charakter
Charakter je atribút, ktorý priamo ovplyvňuje to aký je kúzelník vážený a či sa nachádza v povedomí ľudí. Tak isto od toho závisí, či dokáže učiť niekoho niečo, tak aby ho aj počúvali a naučili sa niečo alebo nie. Na to aby dokázal kúzelník učiť musí mať minimálne 25bodov charakteru. Ak mieni učiť učiteľov, je nutné dosiahnuť minimálne 50bodov.
Kondícia
Kondícia nie je iba to aký je kuzelník silný. Každé kúzlenie vyčerpáva kúzelníka v prípade ťažkých kúzel až natoľko, že sa môžu stať pre kúzelníka bez kondície osudným. Pre nebojového kúzelníka stačí mať túto vlastnosť na 10 -15 st. ale ak je bojovník je lepšie ju mať čo najvyššie. Kondícia znižuje účinky únavy z kúzlenia a zvyšuje prah bolesti.
Tabuľka určenia kondície
106
b
klik
bruš
drep
b
klik
bruš
drep
b
klik
bruš
drep
1
1
2
3
18
35
70
105
35
94
135
150
2
2
4
6
19
39
76
115
36
96
135
150
3
3
6
9
20
43
82
125
37
98
135
150
4
4
8
12
21
47
88
135
38
100
135
150
5
5
10
15
22
51
94
145
39
102
135
150
6
6
12
17
23
55
100
150
40
104
135
150
7
8
16
23
24
59
106
150
41
135
150
8
10
20
29
25
63
110
150
42
108
135
150
9
12
24
35
26
67
118
150
43
110
135
150
10
14
28
41
27
71
124
150
44
112
135
150
11
16
32
47
28
75
130
150
45
114
135
150
12
18
36
53
29
78
135
150
46
116
135
150
13
20
40
60
30
81
135
150
47
117
135
150
14
23
46
69
31
84
135
150
48
118
135
150
15
26
52
78
32
87
135
150
49
119
135
150
16
29
58
87
33
90
135
150
50
120
135
150
17
32
64
96
34
92
135
150
51
:)
:)
:)
Na to aby ste mali patričnú kondíciu je potrebné splniť všetky podmienky (zaokuhľuje sa podľa klasických pravidiel). Môže sa stať, že niektorý z týchto troch cvokov nemôžete vykonávať, kvôli ochoreniu. v takom prípade si musíte počítať tak že pomocou zvyšných cvikov nahradíte zostávajúci cvik v podobe bodov. A to tak, že dané číslo prenásobím počtom bodov, ktoré danému cviku prináleží a spravím dostatočný počet zvyšných cvikov aby som číslo dorovnal (viz príklad) (klik 3b, brušák 2b, drep 1b)
(príklad: nemôžem robiť brušáky, kvôli chrbtici - spravím 14klikov a 41drepov, no na to aby som mal kondíciu 10 potrebujem ešte 28 brušákov. Takže 28x2 = 56(bodové ohodnotenie brušakú) spravím ešte 56 drepov (x1), alebo 17 klikov (x3), alebo 26 drepov (x1) a 10 klikov (x3).... )
Pozor !!! odporúčam aby ste si určili kondíciu a potom posunuli o 4-5 miest v tabuľke nadol pretože toto číslo budete pravidelne udržovať
+ riadne sa pred tým rozcvičte ;)
Koncentrácia
Koncentrácia ovplyvňuje najmä to do akej miery sa dokáže kúzelník sústrediť na aktiváciu kúzla. Napríklad - bojová vrava znižuje možnosť úspešného zakúzlenia až o 40%. Každý bod koncentrácie znamená +1% na úspešné zakúzlenie. Ak kúzelník mág kúzli bez použitia zraku (ak to nie je potrebné ku kúzlu) neznižuje sa mu šanca na zakúzlenie iba na zasiahnutie. S tým úzko súvisí úspešnosť kúzlenia (viz inventáre).
Základná úspešnošť kúzlenia
Zo zvukom | Z obomi rukami | z pravou rukou | Z ľavou rukou | bez rúk |
Úspešnosť | 100% | 80% | 60% | 30% |
Bez zvuku | Z obomi rukami | z pravou rukou | Z ľavou rukou | bez rúk |
Úspešnosť | 75% | 50% | 25% | 0% |
Tabuľka rýchlosti kúzlenia
Sv | 0 | Te | 0 | Mo | 0 | El | +1 | Ze | -2 | Vo | 0 | Oh | 0 | Ľa | -1 | Vz | +2 |
Sp |
-1 | Po |
-1 | Mi | +2 | Pi |
0 | Zk |
-1 | Vk |
0 | Ok |
0 | Ľt |
-1 | Vk |
+1 |
Ps |
0 | Mi | 0 | Me | 0 | Pa | +2 | Ka | -2 | Pa | +1 | Om | -1 | Ľm | -1 | Pa | +2 |
Vs | +1 | Ni |
+1 | Mx |
-2 | Kr |
+1 | Km |
-2 | Vm |
-1 | On | +1 | Ľn | -1 | Vm | +2 |
V tabuľke sú základné druhy mágie a jej špecializované formy. Podľa tejto tabuľky sa dá určiť kto kúzli rýchlejšie a má veľký význam pri dueloch a bojoch (viz návod k aréne)